博客
关于我
[Unity][UGUI]新建SpriteAtlas
阅读量:494 次
发布时间:2019-03-06

本文共 402 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在Project视图中,你可以使用鼠标右键创建Sprite Atlas。这是开发过程中常用的一个操作,特别是在构建UI组件时尤为重要。

创建Sprite Atlas的基本步骤

在Project视图下,右键点击空白区域,选择菜单中的“Create” → “Sprite Atlas”选项。这一步可以帮助你快速生成一个 Sprite Atlas 组件,方便后续的UI布局和开发。

Sprite Atlas的使用场景

Sprite Atlas主要用于多个小图标或图像集成成一个大图,通过代码引用其中的子图标。这种方式在优化资源和减少HTTP请求方面尤为有效。

参考资料

  • Sprite Atlas在游戏开发中的应用。
  • 如何优化 Sprite Atlas 实体文件。
  • 在Project视图中高效管理Sprite Atlas。
  • 通过以上步骤和技巧,你可以更高效地管理和使用Sprite Atlas,提升项目开发效率。

    转载地址:http://wekdz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    NIO ByteBuffer实现原理
    查看>>
    Nio ByteBuffer组件读写指针切换原理与常用方法
    查看>>
    NIO Selector实现原理
    查看>>
    nio 中channel和buffer的基本使用
    查看>>
    NIO三大组件基础知识
    查看>>
    NIO与零拷贝和AIO
    查看>>
    NIO同步网络编程
    查看>>
    NIO基于UDP协议的网络编程
    查看>>
    NIO笔记---上
    查看>>
    NIO蔚来 面试——IP地址你了解多少?
    查看>>
    NISP一级,NISP二级报考说明,零基础入门到精通,收藏这篇就够了
    查看>>
    NISP国家信息安全水平考试,收藏这一篇就够了
    查看>>
    NIS服务器的配置过程
    查看>>
    NIS认证管理域中的用户
    查看>>
    Nitrux 3.8 发布!性能全面提升,带来非凡体验
    查看>>
    NiuShop开源商城系统 SQL注入漏洞复现
    查看>>
    NI笔试——大数加法
    查看>>
    NLog 自定义字段 写入 oracle
    查看>>
    NLog类库使用探索——详解配置
    查看>>
    NLP 基于kashgari和BERT实现中文命名实体识别(NER)
    查看>>